大疆9点下班,游戏人还要肝到几点?反内卷真该轮到游戏圈了!
大疆晚上九点下班,主管和人力资源部轮流“赶人”回家,这事儿你听说了吗?
制造业都开始这么干了,海尔也搞“强制双休”,食堂周六干脆不开门;美的更狠,据说晚上六点二十之后就清场,吃完饭不许回去加班。
好家伙,这阵“反内卷”风,刮得真带劲!
学生也跟着沾光,高中周末双休陆续落实,有的地方连初中和高中的晚自习都想取消了。
零零后更牛,直接打出“整顿职场”的旗号,拒绝内卷,这帮小孩儿,真虎!
这一切,都离不开上面的政策支持。
前年,最高法和人社部就说了,“996”和“007”违法。
去年,政府工作报告里也提到了要整治内卷式竞争。
市场监管总局还把京东、阿里这些大厂叫过去开会,商量怎么治内卷。
三月十六号,《提振消费专项行动方案》也出来了,重点强调要保障劳动者的休息权。
连欧盟都出台了个《欧盟市场禁止强迫劳动产品条例》,逼着国内厂商调整工作时间,不让加班加点生产出来的东西进欧洲市场。
这么多动静,游戏圈却没啥大反应,跟没事儿人似的。
虽然2021年腾讯的光子工作室群搞了个“周三健康日”,字节跳动、快手、4399这些厂子也取消了大小周,但这意思意思一下,意思到了就行,该加班还得加班,毕竟项目赶着呢。
为啥游戏行业这么难“反内卷”?说白了,原因也不复杂。
首先,游戏这玩意儿,更新换代太快了,玩家口味也变得快,今天喜欢这个,明天喜欢那个。
厂商为了赚钱,就得不停地出新东西,程序员、策划、美术,哪个不得玩了命地干?
其次,市场竞争太激烈了。
游戏市场就那么大,僧多粥少,你不加班,别人加班,市场就被别人抢走了,你喝西北风去?
奖金、年终奖都跟项目进度挂钩,你不卷,别人卷,年底分钱的时候你就看着别人乐吧。
还有,这行当裁员、砍项目是常有的事,搞得人心惶惶的。
谁也不知道明天会发生什么,只能拼命干活,表现好一点,说不定能留下来。
再加上现在人工智能发展这么快,也给游戏行业带来了新的挑战。
人工智能可以提高开发效率,但同时也对游戏开发人员提出了更高的要求,逼着他们不断学习新技术,提升技能,这无形中也增加了压力。
很多人觉得加班能提高效率,其实未必。
德勤的报告显示,咱们每年浪费在无效会议上的时间就有三百多个小时,更别说其他乱七八糟的无效工作了。
游戏这行当,靠的是创意,加班加到头昏脑胀的,哪来的好点子?
还不如早点回家,玩玩游戏,放松一下,说不定灵感就来了。
米哈游的蔡浩宇都开始研究前沿科技了,你还有什么理由躺平?
但拼命加班肯定不是长久之计。
怎么在保证工作效率的同时,让员工活得更舒服点,更有创造力,这才是游戏行业需要认真思考的问题。
现在“反内卷”的势头这么猛,游戏行业也不能一直装看不见。
有些公司已经开始尝试更灵活的工作方式,鼓励员工平衡工作和生活。
也有不少游戏人意识到,身体才是革命的本钱,不能一味地加班。
路虽远,行则将至。
